Since 1978

NARZĘDZIA DO NAUKI PROGRAMOWANIA
C# dla dzieci, młodzieży i dorosłych

Soukup Graphic Programming Systems


Audiowizualny przewodnik
Szybko poznasz Baltiego
(5 minut - wmv)


     Young Developers

(projekt dla wszystkich szkol, sponsorowany firmą SGP Systems)
Cele projektu:
  • stworzenie nowoczesnego modelu nauki programowania
  • przygotowanie systemu edukacyjnego, który umożliwi rozwijanie przydatnych w programowaniu zdolności i umiejętności wśród uczniów i studentów
Do kogo skierowany jest projekt?
  • Projekt jest skierowany do nauczycieli szkół średnich i również gimnazjów i podstawówek pragnących szczególnie zająć się nauką programowania i algorytmiki
  • dla wykładowców szkół wyższych przygotowujących przyszłych pedagogów
  • dla studentów i uczniów, którzy chcieliby zostać programistami
Jakimi środkami i metodami będą realizowane cele projektu?
  • prosty jązyk programowania i środowisko Baltie 3 (skrut B3)
  • profesjonalny, obiektowy język programowania C# i jego środowisko Baltie 4 C# (skrut B4)
  • przygotowanie kursów i seminariów dla nauczycieli
  • stworzenie materiałów metodycznych i zastosowanie w praktyce
  • konkursy i seminaria dla uczniów i studentów
Dlaczego wybraliśmy profesjonalne narzędzia programistyczne oraz Baltie 4 C#?
  • dlatego, że przygotowujemy studentów i uczniów do wykorzystania swoich umiejętności w praktyce, a nie tylko na potrzeby nauki szkolnej
  • Baltie 4 C# jest środowiskiem, które przybliża profesjonalny język programowania i programowanie zorientowane obiektowo w zrozumiały dla uczniów sposób
  • programowanie dzięki zastosowaniu działąjącego w 3D środowiska Baltie 4 C#, wyposażonego w liczne biblioteki, pozwalającego na zastosowanie multimediów staje się interesujące i inspirujące dla uczniów
Co uzyskacie zgłaszając się do projektu?
Jak można zgłosić się do projektu?
  • Szkoła - do projektu może ją zgłosić każdy nauczyciel zarejestrowany na jej koncie SGP. Zgłaszając swą szkołę do projektu automatycznie jest on zgłoszony osobiście i staje się szkolnym koordynatorem projektu YD (koordynator YD nie ma żadnych dodatkowych obowiązków, powinien tylko nadzór nad procesem realizacji projektu YD w szkole i jako jedyny może szkołę wycofać z projektu).
  • Nauczyciel - jeśli Twoja szkoła nie jest zainteresowana projektem, a TY tak, możesz do projektu zgłosić siebie. Będziesz dostawał na bieżąco informacje na temat projektu. Możesz wykorzystać stworzone w nim materiały metodyczne, uczesniczyć w szkoleniach, konkursach itp. Jednakże roczną próbna licencję może uzyskać tylko zarejestrowana szkoła.
  • Uczeń/student - nie musi się zgłaszać indywidualnie, będzie włączony do projektu automatycznie, jeśli tylko jako zarejstrowany uczeń/student jakiejś szkoły aktywuje swoją osobistą licencję któregoś z programów SGP. Uczestnikiem projektu jest przez cały okres ważności swojej licencji.
Zgłoszenie do projektu:
  • W swoim koncie SGP kliknij "Zgłoś mnie/szkołę do projektu Young Developers".
  • Jeśli jeszcze nie masz swojego konta SGP a twoja szkoła nie jest zarejestrowana na serwerze SGP wykonaj następujące czynności:
    - Stwórz najpierw swoje osobiste konto SGP - Kliknij tutaj
    - potem zarejestruj szkołę na serwerze SGP - Kliknij tutaj
    - a następnie zgłoś szkołę do projektu YD w swoim koncie SGP.
    Uwaga: Prośbę o rejestrację szkoły na serwerze SGP muszą potwierdzić pracownicy firmy SGP Systems, w związku z tym cały proces rejestracji może zostać zakończony w ciągu 3 dni roboczych.
Ogłoszenie:
Kontakt:
inż. Bohumír Soukup - kierownik projektu Young Developers


© 1978-2009 SGP Systems